実測データと配信設定
起動には4ファイル必要で、公称5.31MiBに対して実測8.15MiB、wasm.brは6,639,683バイトです。
起動に必要な4ファイル
重さの8割は WebAssembly 本体(wasm.br 6,639,683 バイト)です。データ側は圧縮後の数値で、Brotli を展開すると 6,861,673 バイトになります。つまり回線だけでなく、端末のメモリとデコード性能も効いてきます。
| ファイル | 役割 | 圧縮後 | 展開後 |
|---|---|---|---|
| ローダー 54b0a94d….js | 起動とアセット要求の制御 | 17,098 B | — |
| framework dd8115eb….js.br | Unity のランタイムJS | 764,917 B | — |
| data c5f903ac….data.br | シーン・プレハブ・文字列 | 1,122,298 B | 6,861,673 B |
| wasm 11b5f507….wasm.br | ゲーム本体のコード | 6,639,683 B | — |
| 合計 | 初回ロードで落ちる分 | 8,543,996 B | — |
公称5.31MiBと実測8.15MiBの差
配信設定の totalSizeBytes は 5,567,298 バイト(約5.31MiB)です。一方、起動に必要な4ファイルを実際に落とすと合計 8,543,996 バイト(8.15MiB)で、2,976,698 バイトの差があります。
どちらが正しいという話ではなく、見る場所が違うという話です。体感の重さを判断するときは、実測側の8.15MiBを使ってください。公称値だけを見て「5MBならすぐ開く」と期待すると、初回だけ裏切られます。
広告と保存の設定
注目は noMidrollAdInFirstMinutes=3 です。開始3分は走行中の広告が入らないので、1本を3分以内で畳む限り、プレイ中に画面が止まることはありません。逆に4分目以降は、いつ広告が入ってもおかしくありません。
| 設定キー | 値 | プレイへの影響 |
|---|---|---|
| minTimeBetweenMidrollAdsInMs | 180,000 | 走行中の広告は最短3分間隔 |
| noMidrollAdInFirstMinutes | 3 | 開始3分は走行中広告なし |
| minTimeBetweenRewardedAdsInMs | 5,000 | リワード広告は最短5秒間隔 |
| hasMidroll / hasRewarded | true / true | 両方とも有効 |
| orientation | LANDSCAPE | 横向き固定 |
| userProgressionSaveMessage | cloud | 進行はクラウド保存 |
| totalSizeBytes | 5,567,298 | 公称値。実測 8,543,996 B と差がある |
回線速度から見積もる
下の計算機は2つあります。1つ目は実測 8,543,996 バイトを回線速度で割った理論値。2つ目は「何秒で畳むか」から走行中の広告回数を見積もるラン・クロックです。
どちらも表示される秒数は通信と設定値だけの計算で、デコード・初期化・配信側の判断は含みません。実際の起動や広告表示はこれより長く/多くなります。
数字の取り方
ファイルサイズは各URLに実際にアクセスし、Content-Length と実測バイト数の両方で確認しました。配信設定はページに埋め込まれた設定ブロックから取得しています。どちらも 2026-10-28 時点の値で、ビルドが更新されれば変わります。
更新された場合、このページの数字は古くなります。古い数字のまま「軽い/重い」を語らないよう、取得日を必ず併記しています。
初回ロードの理論値
実測 8,543,996 B解決したいのは「この回線で待たされるのは何秒か」。実測 8,543,996 バイト(8.15 MiB)を回線速度で割った値だけを出します。 デコードと初期化は含まないため、実際の起動はこれより必ず長くなります。
10 Mbps なら 6.8 秒。ただしこれは通信のみで、WebAssembly の展開と初期化が別に乗ります。
| 回線 | 理論値 |
|---|---|
| 5 Mbps | 13.7 秒 |
| 10 Mbps | 6.8 秒 |
| 30 Mbps | 2.3 秒 |
| 50 Mbps | 1.4 秒 |
| 100 Mbps | 0.7 秒 |
ラン・クロック
推測を含む畳む予定の秒数を入れると、そのランがどの区間に入るか、開始3分の猶予を何秒超えるか、 走行中のミッドロール広告が何回入り得るかを出します。広告の回数は配信設定の下限値からの計算で、 実際の配信は保証されません。
3分ちょうどで畳むと、走行中のミッドロール広告は入らない計算になります。配信設定は「開始3分は出さない」「以降は最短3分間隔」なので、180秒が境界です。