GRAGold Rush Arena 攻略ノート

実測データと配信設定

起動には4ファイル必要で、公称5.31MiBに対して実測8.15MiB、wasm.brは6,639,683バイトです。

このゲームは軽く見えて、初回に8MiB以上を落とします。数字で確かめます。

5 節GRA 攻略ノート

起動に必要な4ファイル

重さの8割は WebAssembly 本体(wasm.br 6,639,683 バイト)です。データ側は圧縮後の数値で、Brotli を展開すると 6,861,673 バイトになります。つまり回線だけでなく、端末のメモリとデコード性能も効いてきます。

ビルド3番の実測サイズ(2026-10-28 に取得)
ファイル役割圧縮後展開後
ローダー 54b0a94d….js起動とアセット要求の制御17,098 B—
framework dd8115eb….js.brUnity のランタイムJS764,917 B—
data c5f903ac….data.brシーン・プレハブ・文字列1,122,298 B6,861,673 B
wasm 11b5f507….wasm.brゲーム本体のコード6,639,683 B—
合計初回ロードで落ちる分8,543,996 B—

公称5.31MiBと実測8.15MiBの差

配信設定の totalSizeBytes は 5,567,298 バイト(約5.31MiB)です。一方、起動に必要な4ファイルを実際に落とすと合計 8,543,996 バイト(8.15MiB)で、2,976,698 バイトの差があります。

どちらが正しいという話ではなく、見る場所が違うという話です。体感の重さを判断するときは、実測側の8.15MiBを使ってください。公称値だけを見て「5MBならすぐ開く」と期待すると、初回だけ裏切られます。

広告と保存の設定

注目は noMidrollAdInFirstMinutes=3 です。開始3分は走行中の広告が入らないので、1本を3分以内で畳む限り、プレイ中に画面が止まることはありません。逆に4分目以降は、いつ広告が入ってもおかしくありません。

配信設定のうち、プレイに影響するキー
設定キー値プレイへの影響
minTimeBetweenMidrollAdsInMs180,000走行中の広告は最短3分間隔
noMidrollAdInFirstMinutes3開始3分は走行中広告なし
minTimeBetweenRewardedAdsInMs5,000リワード広告は最短5秒間隔
hasMidroll / hasRewardedtrue / true両方とも有効
orientationLANDSCAPE横向き固定
userProgressionSaveMessagecloud進行はクラウド保存
totalSizeBytes5,567,298公称値。実測 8,543,996 B と差がある

回線速度から見積もる

下の計算機は2つあります。1つ目は実測 8,543,996 バイトを回線速度で割った理論値。2つ目は「何秒で畳むか」から走行中の広告回数を見積もるラン・クロックです。

どちらも表示される秒数は通信と設定値だけの計算で、デコード・初期化・配信側の判断は含みません。実際の起動や広告表示はこれより長く/多くなります。

数字の取り方

ファイルサイズは各URLに実際にアクセスし、Content-Length と実測バイト数の両方で確認しました。配信設定はページに埋め込まれた設定ブロックから取得しています。どちらも 2026-10-28 時点の値で、ビルドが更新されれば変わります。

更新された場合、このページの数字は古くなります。古い数字のまま「軽い/重い」を語らないよう、取得日を必ず併記しています。

初回ロードの理論値

実測 8,543,996 B

解決したいのは「この回線で待たされるのは何秒か」。実測 8,543,996 バイト(8.15 MiB)を回線速度で割った値だけを出します。 デコードと初期化は含まないため、実際の起動はこれより必ず長くなります。

Mbps
通信だけの理論値6.8 秒実測バイト数 ÷ 回線速度
公称値との差2,976,698 BtotalSizeBytes との差

10 Mbps なら 6.8 秒。ただしこれは通信のみで、WebAssembly の展開と初期化が別に乗ります。

主要な回線速度での理論値(通信のみ・2026-10-28 の実測値で計算)
回線理論値
5 Mbps13.7 秒
10 Mbps6.8 秒
30 Mbps2.3 秒
50 Mbps1.4 秒
100 Mbps0.7 秒

ラン・クロック

推測を含む

畳む予定の秒数を入れると、そのランがどの区間に入るか、開始3分の猶予を何秒超えるか、 走行中のミッドロール広告が何回入り得るかを出します。広告の回数は配信設定の下限値からの計算で、 実際の配信は保証されません。

秒
区間90–180秒退路を確保して稼ぐ
3分の猶予0 秒noMidrollAdInFirstMinutes = 3
走行中広告(推定)0 回180 秒間隔の下限

3分ちょうどで畳むと、走行中のミッドロール広告は入らない計算になります。配信設定は「開始3分は出さない」「以降は最短3分間隔」なので、180秒が境界です。