ポーションと強化
ポーションは速度上昇・自己回復・保護シールドの3種で、攻撃ではなく事故を消す保険です。
公式に書かれている3種
公式説明には「increase your speed / heal yourself / protective shield」の3つが明記されています。持続秒数とクールダウンは書かれていません。体感でしか語れない領域なので、本サイトでは数値を出しません。
- 速度上昇
- 移動速度を上げる。囲まれる前に距離を作る用途が最も強い。
- 自己回復
- 減った状態を戻す。接触や被弾のあとの立て直しに使う。
- 防護シールド
- 一定時間、飲み込まれるのを防ぐ。突進を受ける直前に張る。
名前から引く
画面やビルドに出てくる名前から、何をするものかを引けるようにしました。英語名・日本語の意味・根拠(公式説明かビルド文字列か)・使いどころの4列で絞り込めます。
「推測」と付いた行は、ビルドに名前はあるが公式説明に記載がないものです。実機で確認できるまでは、存在を前提にした立ち回りをしないでください。
押すタイミングの基準
- 速度は「囲まれる前」。囲まれてから使うと、曲がる余地が残っていない。
- 回復は「接触の直後」。減ったまま拾い続けると、次の接触で終わる。
- シールドは「突進が来ると分かった瞬間」。先に張ると相手に待たれ、遅いと間に合わない。
- 3つとも、使った直後に方向を変えること。真っ直ぐ逃げると効果が切られたところで捕まる。
強化とコインの回り方
ビルドには OfflineCoins があり、遊んでいない時間にもコインが増える作りです。コインの使い道として、BoostersTimeUpgrade(ポーションの効果時間の延長)と GetUnitUpgradePrice(段階ごとの価格計算)が実装されています。
無料で回せるルーレット(freeSpinAvailable)と宝箱(chestReward)も同じ原資に接続されていると考えられますが、正確な交換レートは非公開です。数値が確認できない以上、ここでは「無料で触れるものを毎回触る」以上のこと書きません。
ポーション・ルックアップ
実データ 8 行画面やビルドに出てくる名前から、日本語の意味・根拠・使いどころを引けます。英語名の一部(例: shield)でも、 日本語(例: 回復)でも絞り込めます。「推測」の行は公式説明に記載がなく、実機で確認していないものです。
8 件すべて表示中
| 名前(英語) | 日本語 | 根拠 | 確度 | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|
| Speed | 速度上昇 | 公式説明の「increase your speed」+ビルドの PowerupType | 確認 | 囲まれる前に距離を作る。押した直後に曲がると追跡が切れる |
| Heal | 自己回復 | 公式説明の「heal yourself」 | 確認 | 被弾や接触のあと、態勢を立て直すために使う |
| Shield | 防護シールド | 公式説明の「protective shield」 | 確認 | 大きいキューブの突進を受ける直前に張る |
| BoostersTimeUpgrade | 効果時間の延長 | ビルド文字列の BoostersTimeUpgrade / GetUnitUpgradePrice | 確認 | 短時間で決まる場面ほど延長の価値が上がる |
| Magnet | 引き寄せ(推定) | ビルド文字列に magnet 系の名称があるが、公式説明に記載なし | 推測 | 金塊の密度が高い場所でだけ効く想定。実機で要確認 |
| Revive | 復活(推定) | ビルド文字列に復活系の名称があるが、公式説明に記載なし | 推測 | 1本のランを延ばすより、事故を1回消す保険として見る |
| OfflineCoins | オフラインコイン | ビルド文字列の OfflineCoins | 確認 | 遊ばない時間もコインが増える。強化の原資はここから貯める |
| fortune_wheel_spin | ルーレット | ビルド文字列の fortune_wheel_spin / freeSpinAvailable | 確認 | 無料スピンがあるときだけ回す。課金導線には触れない |