画面とビルドの用語 対訳
ポーションはSpeed・Heal・Shieldの3種で、画面の英語は名称から引けます。
ポーションと強化の用語
- Speed(速度上昇)
- 移動速度を上げるポーション。公式説明の「increase your speed」に対応。囲まれる前に使う。
- Heal(自己回復)
- 減った状態を戻す。公式説明の「heal yourself」。接触の直後に使う。
- Shield(防護シールド)
- 一定時間、飲み込まれるのを防ぐ。公式説明の「protective shield」。突進の直前に張る。
- PowerupType
- ポーションの種類を表すビルド内の列挙型。速度・回復・シールドがここで管理されている。
- PowerupsSettings
- ポーションの出現や効果をまとめた設定クラス。数値そのものは非公開。
- BoostersTimeUpgrade
- ポーションの効果時間を延ばすアップグレード。ビルドの文字列で確認できる。
- GetUnitUpgradePrice
- アップグレードの段階ごとの価格を返す関数。段階が上がるほど高くなる作り。
- Magnet(推定)
- ビルドに名称はあるが公式説明に記載がない。金塊を引き寄せる効果と推測される。
- Revive(推定)
- ビルドに名称はあるが公式説明に記載がない。復活系と推測される。実機で要確認。
メタ画面の用語
- OfflineCoins
- 遊んでいない時間に貯まるコイン。強化の原資になる。
- fortune_wheel_spin
- ルーレットを回す処理。無料スピンの有無は freeSpinAvailable で判定される。
- freeSpinAvailable
- 無料スピンが残っているかどうかのフラグ。
- TaskChestUI
- 宝箱を開ける画面。報酬は chestReward で決まる。
- chestReward
- 宝箱の中身。何が出るかの確率は非公開。
- GetRankByExp
- 経験値からランクを求める関数。ランクは経験値ベース。
- PlayerRankUI
- ランクを表示する画面。
- OwnedTrails
- 所持しているトレイル(移動の軌跡)の一覧。
- SetCurrentTrailId
- 使うトレイルを切り替える処理。
- LoadOwnedTrails
- 所持トレイルを読み込む処理。
試合中の用語
- gold(金塊)
- 拾うと自分のキューブが大きくなる対象。1個あたりの上昇量は非公開。
- cube(キューブ)
- プレイヤーとボットの姿。大きさがそのまま強さになる。
- swallow(飲み込む)
- 自分より大きいキューブに触れたときに起きる終了。公式説明の「eaten by bigger cubes」。
- BotsDifficulty
- ボットの難易度。GetBotsStupidTime / GetBotsActivationTime で反応の鈍さと起動時間が決まる。
- orientation: LANDSCAPE
- 画面が横向き固定であることを示す配信設定。
この表の使い方
上の検索欄に英語名の一部を入れると、該当する行だけが残ります。たとえば「shield」で絞れば、シールドに関係する項目だけを確認できます。無効にしても表はすべて表示されたままなので、JS が動かない環境でも読めます。
「推定」と付いた項目は、ビルドに名前はあるものの公式説明に記載がないものです。存在を前提にした立ち回りはしないでください。実機で確認できた時点で、この表を更新します。