GRAGold Rush Arena 攻略ノート

画面とビルドの用語 対訳

ポーションはSpeed・Heal・Shieldの3種で、画面の英語は名称から引けます。

このゲームの英語表示は数が少ないぶん、意味を取り違えると立ち回りが丸ごと狂います。

4 節GRA 攻略ノート

ポーションと強化の用語

Speed(速度上昇)
移動速度を上げるポーション。公式説明の「increase your speed」に対応。囲まれる前に使う。
Heal(自己回復)
減った状態を戻す。公式説明の「heal yourself」。接触の直後に使う。
Shield(防護シールド)
一定時間、飲み込まれるのを防ぐ。公式説明の「protective shield」。突進の直前に張る。
PowerupType
ポーションの種類を表すビルド内の列挙型。速度・回復・シールドがここで管理されている。
PowerupsSettings
ポーションの出現や効果をまとめた設定クラス。数値そのものは非公開。
BoostersTimeUpgrade
ポーションの効果時間を延ばすアップグレード。ビルドの文字列で確認できる。
GetUnitUpgradePrice
アップグレードの段階ごとの価格を返す関数。段階が上がるほど高くなる作り。
Magnet(推定)
ビルドに名称はあるが公式説明に記載がない。金塊を引き寄せる効果と推測される。
Revive(推定)
ビルドに名称はあるが公式説明に記載がない。復活系と推測される。実機で要確認。

メタ画面の用語

OfflineCoins
遊んでいない時間に貯まるコイン。強化の原資になる。
fortune_wheel_spin
ルーレットを回す処理。無料スピンの有無は freeSpinAvailable で判定される。
freeSpinAvailable
無料スピンが残っているかどうかのフラグ。
TaskChestUI
宝箱を開ける画面。報酬は chestReward で決まる。
chestReward
宝箱の中身。何が出るかの確率は非公開。
GetRankByExp
経験値からランクを求める関数。ランクは経験値ベース。
PlayerRankUI
ランクを表示する画面。
OwnedTrails
所持しているトレイル(移動の軌跡)の一覧。
SetCurrentTrailId
使うトレイルを切り替える処理。
LoadOwnedTrails
所持トレイルを読み込む処理。

試合中の用語

gold(金塊)
拾うと自分のキューブが大きくなる対象。1個あたりの上昇量は非公開。
cube(キューブ)
プレイヤーとボットの姿。大きさがそのまま強さになる。
swallow(飲み込む)
自分より大きいキューブに触れたときに起きる終了。公式説明の「eaten by bigger cubes」。
BotsDifficulty
ボットの難易度。GetBotsStupidTime / GetBotsActivationTime で反応の鈍さと起動時間が決まる。
orientation: LANDSCAPE
画面が横向き固定であることを示す配信設定。

この表の使い方

上の検索欄に英語名の一部を入れると、該当する行だけが残ります。たとえば「shield」で絞れば、シールドに関係する項目だけを確認できます。無効にしても表はすべて表示されたままなので、JS が動かない環境でも読めます。

「推定」と付いた項目は、ビルドに名前はあるものの公式説明に記載がないものです。存在を前提にした立ち回りはしないでください。実機で確認できた時点で、この表を更新します。